Detroit: Become Human review: Virheellinen mutta mukaansatempaava interaktiivinen kerrontakokemus PS4:lle

Tekniikka

Horoskooppi Huomenna

Detroit: Become Human, Heavy Rainin ja Beyond: Two Soulsin takana olevan studion viimeisin saavutus, on voimakkaasti kerronnallinen seikkailupeli futuristisella scifi-ympäristöllä, ja se on tarkoitettu yksinomaan Playstation 4 .



Vaikka studion Quantic Dreamin aiemmat pelit otettiin tuolloin hyvin vastaan, ne ovat jälkikäteen ajatellen saaneet paljon kritiikkiä, sillä ohjaaja ja pääkäsikirjoittaja David Cage on tullut monien vitsien perään. pelaaminen yhteisöä kokonaisuutena.



Jo ennen julkaisuaan Detroit: Become Human on saanut kritiikkiä tavasta, jolla sen käsitettiin käsittelevän lasten hyväksikäyttöä (aihe, jota käsittelen edelleen tässä katsauksessa).



Siitä huolimatta, että se on kieltämättä virheellinen - Heavy Rain on paikoin melkein hilpeä joidenkin omituisten kohtausten ja juonenreikien kanssa - Pidin sekä Heavy Rainista että Beyond: Two Soulsista, ja rakastan scifi-tarinoiden kertomista, joten olin erittäin innoissani saan käsiini Detroit: Become Human. Nautin jopa siitä, kuinka vähän pelasin sitä, kun me katseli peliä viime vuonna.

Onko PlayStation 4:n uusin täysihintainen tarjous siis ostamisen arvoinen?

Detroit: Become Human on Heavy Rainin ja Beyond: Two Soulsin takana olevasta studiosta (Kuva: Quantic Dream)



Tarina ja asetelma

Koska se on hyvin kerronnallinen, elokuvamainen peli, jonka pelattavuus on takapenkillä, kuvailen Detroitin tarinan lähtökohtaa ja asetelmaa ensin (tietysti ilman spoilereita), koska jos se ei houkuttele sinua, ei ole sinulle mitään. tässä pelissä.

Detroit: Become Human sijoittuu ehkäpä yllättäen Detroitin kaupunkiin, vaikkakin futuristinen versio, jossa androidit ovat yhä yleisempiä.



Suurelta osin yhden yrityksen, CyberLife, luomia ja myymiä androideja ihmisomistajien tehtävänä on tehdä erilaisia ​​tehtäviä pihanhoidosta ja lastenhoidosta jopa poliisin etsintätyöhön, ammattiurheiluun ja avaruusmatkoihin.

Eri malleja on tuhansia, mutta kaikki voidaan helposti sekoittaa todelliseksi ihmiseksi, ellei heidän päänsä sivuilla olevista sinisistä LED-renkaista, jotka muuttuvat keltaisesta punaiseksi stressaavissa tilanteissa tai kun ohjelmisto on muuttunut. epävakaa. Ne ovat myös täynnä erillistä 'sinistä verta' -ainetta, nimeltään Thirium. Eli siinä se.

rylan ja dan erosivat

Peli sijoittuu Detroitin futuristiseen versioon (Kuva: Quantic Dream)

Pääjuttu, jonka lähtökohtaa selitän vain spoilerien välttämiseksi, on se, että on käynnissä epidemia, jossa androideista on tulossa 'poikkeamia'; koneet, jotka ovat vastoin heidän ohjelmointiaan ja eivät tottele käskyjä, osoittavat ihmisen kaltaisia ​​ajatuksen, tunteen ja vapaan tahdon merkkejä. Monissa tapauksissa, mukaan lukien aloituskohtaus, tämä johtaa poikkeavien androidien tekemiin rikollisiin tekoihin.

Detroit: Become Human seuraa tarinaa kolmesta android-päähenkilöstä. Kara on palvelija-androidi, joka on määrätty alkoholisti sinkkuisän Toddin ja hänen tyttärensä Alicen luo.

Markus on omaishoitaja Carlille, varakkaalle, vammaiselle taiteilijalle, joka kohtelee Markusta ihmisenä ja yrittää juurruttaa häneen jonkin verran vapaata ajattelua, samalla kun kohtelee häntä lopulta palvelijana.

Lopuksi Connor on etsivä-androidin prototyyppi, joka tekee yhteistyötä tyytymättömän luutnantin kanssa yrittääkseen selvittää äskettäisen Deviant-epidemian.

Mielenkiintoisinta Detroit: Become Human -elokuvassa on se, että se on todella futuristinen, ja ilmeinen vertailu on Blade Runner, mutta Android-kapina on vielä suhteellisen uusi. Se sijoittuu 20 vuoden tulevaisuuteen 200:n sijaan. Ihmiset eivät ole vielä oppineet elämään koneiden rinnalla.

milloin on elokuun pyhäpäivä

Androidien ja ihmisten välinen suhde on täynnä (Kuva: Quantic Dream)

Työttömyys on saavuttanut kaikkien aikojen ennätyksen, eikä loppua näytä olevan näkyvissä, sillä uusia Android-prototyyppejä kehitetään entistä useampiin rooleihin ihmisten korvaamiseksi. Asunnottomuus lisääntyy, ja androidien vastainen aktivismi on tulossa yhä näkyvämmäksi; Ihmiset käyttävät androideja estäviä tarroja, tuottavat androidin vastaisia ​​graffiteja ja protestoivat kaduilla niin pitkälle, että he häiritsevät androideja.

Kuten Quantic Dreamin tarinankerronta on kenties allekirjoittanut, metaforat, joita he käyttävät kuvaamaan androidien kohtelua, ovat kaikkea muuta kuin hienovaraisia. Kaupungin ympärille on sijoitettu Android-pysäköintipaikkoja, jotka näyttävät bussipysäkeiltä ja joiden tarkoituksena on ilmeisesti päätellä, että omistajat kohtelevat niitä esineinä, jotka eivät eroa ajoneuvoista.

Paras esimerkki tästä ei niin hienovaraisesta tarinankerrontamuodosta, jossa usein viitataan yhtäläisyyksiin tosielämän rasismiin ja orjuuteen, on eräs 'bussin takaosan' -analogia lähellä pelin alkua, jossa androidien on kirjaimellisesti seisottava. linja-autojen takana 'android-osastolla'. Se on levitetty tälle paksusti kauttaaltaan siinä määrin, että sitä voidaan pitää melkein loukkaavana.

On myös vaikeaa tuntea täysin myötätuntoa hahmoja kohtaan silloin, kun pelaaja on selvästi tarkoitettu, koska näiltä hahmoilta puuttuu usein tunneilmaisuja ja hahmojen kehitystä. Nämä tarinankerrontaongelmat jatkuvat koko pelin ajan.

Detroit: Become Human kuvaa myös kohtauksia lasten hyväksikäytöstä, joista esikatselumateriaalia on aiemmin käsitelty ja laajempi lehdistö kritisoi. En usko, että tällaisten arkojen aiheiden pitäisi olla koskemattomia alueita videopeleissä, mutta niitä olisi varmasti voitu käsitellä paljon herkemmin, ja sen sijaan se näkyy vain juonivälineenä. Koska tarina tulee hyvin aikaisessa vaiheessa, hahmojen kehitystä ei myöskään tehdä kovin paljon etukäteen, joten investointitekijä on minimaalinen.

Pelin lasten hyväksikäyttö olisi voinut olla parempi (Kuva: Quantic Dream)

Aidosti mielenkiintoisia teemoja ja käsitteitä kuitenkin usein käsitellään, mutta niitä ei tutkita täysillä. Monet kiehtovimmista konsepteista mainitaan vain lyhytaikaisesti valinnaisten digitaalisten aikakauslehtien kautta, jotka voidaan poimia.

Mehiläisten sukupuutto, tutkimus, joka osoittaa, että ihmiset nauttivat seksistä androidien kanssa enemmän kuin ihmisten kanssa, ja erityisen mielenkiintoinen raportti siitä, kuinka kuljettajattomat autot tekevät päätöksen törmätä kahteen jalankulkijaan asettamalla heille 'arvoja' heidän elinajanodotteen, siviilisäädyn ja ammatti. Tällaisia ​​aiheita syvällisemmin tutkiva peli voi olla todella mielenkiintoinen.

Sen sijaan juonen ydin sisältää joitain mieleenpainuvia ja koskettavia kohtauksia, ja tarina on edelleen mukaansatempaava. Tarinankerronta on kiistatta virheellinen täsmälleen samalla tavalla kuin studion aiemmissa nimikkeissä, joten se riippuu todella siitä, kuinka helposti voit katsoa sen pidemmälle ja pystyitkö nauttimaan näistä peleistä. Jos istut alas, rentoudut ja nautit siitä luku kerrallaan katsomatta sitä liian syvälle, sen tarina voi tarjota hauskaa aikaa.

enkelin numero 223 merkitys

Ajattele sitä enemmän Total Recallina kuin Blade Runnerina.

Tarina etenee, vaikka et tekisi valintaa ajoissa

Pelin kulku ja tekniset näkökohdat

Detroit: Become Human on tarkoituksella elokuvamainen peli, jossa on selkeä halu saada pelaaja tuntemaan olonsa aivan kuin hän pelaa elokuvaa. Sellaisenaan ohjaukset ovat enimmäkseen vuorovaikutusta ympäristösi kanssa hyvin yksinkertaisella tavalla, toisinaan 'nopeatapahtumina', joihin on ryhdyttävä nopeasti pysyvien negatiivisten seurausten välttämiseksi.

Sinulle tarjotaan mahdollisuus pelata joko kokeneissa vaikeusasteissa tai satunnaisissa vaikeusasteissa, kun aloitat pelin, jonka kuvauksissa katsoin tarkoittavan, että jälkimmäinen sisältää vähemmän nopean tapahtuman segmenttejä. Muistaakseni soitin ensimmäisessä tilassa koko pelini ajan, koska se näytti olevan 'tarkoitettu' soittotyyli.

Voit kävellä vasemmalla analogisella sauvalla ja käyttää oikeaa analogista sauvaa, symbolipainikkeita, ohjauslevyä ja SixAxis-liikesäätimiä (kyllä, PS4-ohjaimissa on ne, vaikka niitä käytetään harvoin) vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa. Voit myös painaa R2-painiketta näyttääksesi nykyisen tavoitteesi ja tärkeimmät vuorovaikutukset lähistöllä. Kaikki toimintosekvenssit on kirjoitettu ja niissä käytetään samaa ohjausmenetelmää; esimerkiksi 'hyökkäys'-painiketta ei ole.

Haaroittuva tarina tarkoittaa, että pelissä on useita polkuja (Kuva: Quantic Dream)

Detroit on hyvin pelaajalähtöinen, ja kokonaisjuonissa on paljon vaihtelua päätöksistäsi riippuen. Hahmon tarinakaaret voivat muuttua tai päättyä kokonaan jopa ajoitettujen päätösten perusteella.

Peli liikkuu myös sinun kanssasi tai ilman sinua, joten jos et tee päätöstä ajoissa tai tutki aluetta kokonaan, juoni voi edetä siitä huolimatta. Ympäristössäsi olevat esineet ja ihmiset voivat avata uusia dialogivaihtoehtoja, joten haluat olla sekä mahdollisimman perusteellinen että nopea. Odota tekeväsi virheitä, äläkä pety tehdessäsi.

Uusimmat peliarvostelut

Voit auttaa sinua pitämään kirjaa poluista, joita olet kulkenut ja joita olet vielä tutkimatta, sekä keskeisiä valintoja, joita olet tehnyt pitkän aikavälin vaikutuksilla ja hahmosuhdetasoilla, pyyhkäisemällä ylös vuokaavion aloitusvalikossa osoitteessa milloin vain.

Tämän tarkastelu voi antaa käsityksen siitä, kuinka monta kerrontahaaraa yhdellä luvulla voi olla - niitä on paljon, vaikka monet niistä ovatkin pinnallisia. Kunkin luvun vuokaavion suorittaminen vie sinulta kuulemma noin 40 tuntia. Huomasin tarkastelevani kaaviota pakkomielteisesti koko pelin ajan, mikä tietysti omasta syystäni joskus pilasivat uppoamisen.

Voit milloin tahansa käyttää päävalikon jaksovalintaa toistaaksesi mistä tahansa pelin luvusta, jokaisella on omat ladattavat tarkistuspisteensä ja mahdollisuus korvata aiemmat tulokset uusilla toimillasi. Edellisestä toistosta kerätyt tiedot eivät kuitenkaan siirry vuokaavion ulkopuolelle peliin.

Graafisesti peli on upea (Kuva: Quantic Dream)

erwin amoyaw-gyamfi

Syventymisen vuoksi on suositeltavaa pelata peli ensin kokonaan läpi ainakin kerran seurauksista riippumatta. Kiusaus muuttaa tuloksiasi lennossa on kuitenkin olemassa, ja tämä mahdollisuus välittömään lunastukseen eroaa merkittävästi aiemmista Quantic Dream -peleistä.

Lopuksi, teknisellä tasolla Detroit näyttää visuaalisesti fantastiselta, jossa on mielikuvituksellista maailmanrakennusta, kiitettävää ääninäyttelijää ja voimakasta ääniraitaa. Sen fotorealistinen grafiikka on vaikuttava, vaikkakaan ei niin vaikuttava kuin Heavy Rainin tuolloin muistaakseni, ja huulten synkronointi voi toisinaan olla hieman kömpelöä, ja siihen liittyy joitain merkittäviä ääniongelmia.

Tuomio

Huolimatta kovasta kritiikistäni Detroit: Become Humanin kerrontavirheitä kohtaan, tämä on erittäin mukaansatempaava ja nautinnollinen peli, jos annat itsesi ottaa sen sellaisena kuin se on.

Blade Runner tai NieR: Automaattinen tämä ei ole, sillä monia sen teemoja on tutkittu syvällisemmin muilla mediamuodoilla, mutta sen scifi-ympäristö ja maailma tarjoavat genren ystäville jotain oleellista silti, ja siellä on useita mieleenpainuvia kohtauksia.

Se on hauska peli, kun sammutat aivosi ja käsittelet sitä kuin interaktiivista popcorn-menestyselokuvaa, jonka monet osat johtavat pelaajien osallistumiseen, mikä antaa sinulle todellisen henkilökohtaisen investoinnin tunteen. Valinnoilla tuntuu olevan merkitystä ja niillä on pitkäkestoisia vaikutuksia, mikä on harvinaista päätösperusteisissa peleissä.

Jos pidit Heavy Rainista tai Beyond: Two Soulsista, nautit tästä pelistä. Jos et, et tee. Se on enemmän samaa Quantic Dreamista, joka on minulle erittäin tervetullut, mutta en moiti muita, jotka kamppailevat katsoakseen sen puutteita ohi ja etsivät kerronnallista peliä, jossa on enemmän sisältöä.

Detroit: Become Human (£48,99, julkaistaan ​​25. toukokuuta): PS4

Kustantaja toimitti tämän pelin PlayStation 4 -kopion tarkistusta varten, ja sitä pelattiin tavallisella PS4-konsolilla.

Luetuin
Älä missaa

Katso Myös: