FIFA 22: n uudet pelitoiminnot, joita selittävät piki -muistiinpanot ja pelitraileri

Jalkapallo

Horoskooppi Huomenna

EA Sports on julkaissut virallisen FIFA 22 -pelitrailerin tänään iltapäivällä, jolloin fanit näkevät ensimmäisen kerran kaikki tämän vuoden aikana julkistettavan uuden pelin uudet ominaisuudet.



NEWSAM Sport puhui FIFA 22: n johtavan pelin tuottajan Sam Riveran kanssa äskettäin, keskustellaan uusista pelattavuusominaisuuksista, HyperMotion -tekniikasta ja siitä, miksi FIFA 22 on kaikkien aikojen aitoin ja reagoivin FIFA -peli.



EA Sportsin uusin erä & apos; erittäin suosittu FIFA -franchise, FIFA 22, julkaistaan ​​Isossa -Britanniassa ja maailmanlaajuisesti 1. lokakuuta 2021. Ennen pelin julkaisua EA on julkaissut FIFA 22 -pelitrailerin, jossa esitetään joitain uusia ominaisuuksia, joita fanit voivat kokea FIFA: ssa 22.



* Klikkaa tästä tilataksesi taso ylös! Esports and Gaming Show , podcast on saatavilla osoitteessa Spreaker , Spotify , Applen podcastit tai mistä saat podcastisi.*

Hypermotion-tekniikan, ainutlaatuisen seuraavan sukupolven ominaisuuden, EA Sports & apos; esitteli useita uusia pelattavuusominaisuuksia, kuten koneoppiminen, pelaajien humanisointi, sävelletty pallonhallinta, todellinen pallon fysiikka, uudet hyökkäystaktiikat, räjähtävä sprintti ja paljon muuta.

linnunsilmä rapeat pannukakut

Mutta se ei ole kaikki, koska EA Sports julkaisi myös piki -muistiinpanoja käsittelevän artikkelin, joka syventyy FIFA 22: n uusiin pelattavuusominaisuuksiin.



Tässä on kaikki uudet FIFA 22 -peliominaisuudet, jotka on selitetty lukuisilla yksityiskohdilla EA Sportsin virallisilla verkkosivuilla.

HyperMotion -pelitekniikka

'' HyperMotion on perusta FIFA 22: lle PlayStation 5: llä, Xbox Series X | S: llä ja Stadialla, jossa yhdistetään ensimmäistä kertaa FIFA: ssa kaksi viimeisintä teknologiaa pelien kehittämisessä: koko tiimin mocap-data ja koneoppiminen. Näin voimme lisätä aitoutta ja luoda uusia ominaisuuksia FIFAlle, sanoo EA Sports.



Edistyksellinen 11v11 Match Capture Technology

'' Xsens-puvut mahdollistavat koko joukkueen liiketallennuksen, jossa 22 ammattilaisjalkapalloilijaa pelaa korkealla intensiteetillä ja tutkimme tarkkoja liikkeitä. Tämä tarkoittaa sitä, että voimme analysoida todellista ihmisen liikettä uusilla yksityiskohdilla ottelutilanteessa, mikä johtaa FIFA: n historian suurimpaan animaation päivitykseen, ja peliin on lisätty yli 4000 uutta jalkapalloon liittyvää animaatiota.

'Näitä uusia animaatioita käytetään täydellisen tiimin autenttisen liikkeen, kineettisten taisteluiden, pelaajien humanisoinnin, yhdistetyn pallonhallinnan ja paljon muuta.

[NG] Koneoppiminen ja ML-Flow

'' Yhdistämällä Advanced 11v11 Mocapin uusien konsolien voimaan ja koneoppimiseen olemme pystyneet parantamaan pelaajien tapaa lähestyä palloa kentällä. Olemme voineet käyttää yli 8,7 miljoonaa uutta datakehystä kouluttaaksesi neuroverkon pelin ulkopuolella niin paljon tietoa ja yksityiskohtia kuin mahdollista. FIFA 22: ssa tämä on johtanut ML-Flow'n kehittämiseen ᴺᴳ hermoverkko.

'' ML-Flow'n hermoverkkoalgoritmi pystyy tuottamaan pallon lähestymisanimaatioita reaaliajassa, mukaan lukien askeleen säädöt, juoksevan poljinnopeuden, asennon sovituksen ja siirtymät. ML-Flow on suunniteltu lisäämään pallon lähestymisten juoksevuutta ja aitoutta.

Uutta FIFA 22: ssa

Koko joukkueen aito liike

'Kuten aiemmin mainittiin, olemme voineet lisätä yli 4000 uutta animaatiota FIFA 22: een. , juhlat, pallon hallitseminen, kahden pelaajan otsikot, putoamiset, hyppyt, driblingit, animaatiotoiminnot, olkapäät, haasteet ja muut.

'Monet animaatiot on otettu uudella Advanced 11v11 Match Capture -ohjelmalla, joten ne ovat yksinoikeudella PlayStation 5: lle, Xbox Series X | S: lle ja Stadialle.

Taktinen AI

- Uudistimme kaikkien kentällä olevien 22 pelaajan älykkyyden ja taktisen lähestymistavan korostaen heidän roolejaan, persoonallisuuttaan ja tiimityötä. Pelaajat ymmärtävät paremmin joukkuetovereitaan ja yhteistyötä, ja ymmärtävät paremmin myös vastustajien taktiikkaa ja liikkeitä.

Hyökkää

'Viime vuonna paransimme useita pelaajien hyökkäämisen kohtia persoonallisuuden avulla. Tänä vuonna uuden Tactical AI: n avulla hyökkäävät pelaajat voivat tehdä jopa 6 kertaa enemmän päätöksiä sekunnissa ja tuoda paremmin esiin vivahteikkaat pelaajaluonteensa. Näin he voivat olla tietoisempia ympäristöstään, suorittaa älykkäämpiä juoksuja pelissä, hyödyntää puolustuksen tiloja ja olla yleensä oikeassa paikassa oikeaan aikaan useammin.

'Kuten viime vuonna, paikannusattribuutti on edelleen tärkein näiden käyttäytymisten tehokkuuden määrittämisessä.

Puolustaminen

'Puolustajasi voivat toimia enemmän yhtenä yksikkönä uuden Tactical AI: n kanssa, säilyttää kokoonpanon muodon liikkuessaan kentän poikki, peittää tyhjät tilat, merkitä jokaisen puolustusalueen vastaavasti ja tuoda enemmän aitoutta puolustusmuodolleen.

'Kuten viime vuonna, puolustustietoisuusominaisuus on edelleen tärkein näiden käyttäytymisten tehokkuuden määrittämisessä.

'Tactical AI: n avulla pelaajat ovat enemmän persoonallisia FIFA 22: ssa kuin FIFA 21:

  • Puolustustyöt ja väsymys vaikuttavat merkittävästi pelaajien puolustukseen.
  • Pelaajan, joka ei ole keskikenttäpelaaja, asettaminen keskikenttäasentoon vaikuttaa negatiivisesti heidän puolustusasentoonsa.

- Tavoitteenamme Tactical AI: ssä on varmistaa, että pelaajilla on tasapainoinen kokemus tekoälykumppaneista, ja seuraamme jatkuvasti FIFA 22: ta varmistaaksemme, että on olemassa hyviä tapoja rikkoa puolustus ja hyviä tapoja torjua.

Kilpailukykyiset asetukset / pääkytkin

'' Kuten mainitsimme tämän syvän sukelluksen alussa, yksi FIFA 22: n suurista pilareista keskittyy pelin oikeudenmukaisuuteen pyrkimällä poistamaan mahdollisesti turhauttavat pelitilanteet.

- Meillä on edelleen palauteita ammattipelaajien, yhteisön jäsenten ja kovien FIFA -pelaajien kanssa siitä, kuinka lisätä oikeudenmukaisuutta tietyissä tilanteissa. Joitakin yhteisiä aiheita tuli aina esille; pelaajat halusivat hallita enemmän, saada korkeamman taitokaton ja kokea enemmän johdonmukaisuutta tietyissä toiminnoissa.

'' Sellaisena laajennamme FIFA 22 -kilpailuasetuksia. Vaikka kilpailuasetukset ovat pakollisia joissakin tiloissa, ne ovat kaikkien pelaajien käytettävissä kaikissa FIFA -tiloissa, jos he haluavat pelata heidän kanssaan.

'' Kilpailukykyisen pääkytkimen muuttamat pakolliset kilpailuasetukset ovat:

  • Asiayhteyteen perustuva ketterä kurinalaisuus: Ei käytössä
  • Automaattiset tyhjennykset: Ei käytössä
  • Auto Flair Pass: Ei käytössä
  • Automaattiset kuvat: Ei käytössä
  • Avustetut otsikot: Ei käytössä
  • Jockey: Manuaalinen
  • Läpäisyapu: Semi

'Tilat, joissa kilpailuasetukset ovat aina aktiivisia:

  • FUT Kilpailijat
  • FUT -mestarit
  • Online -kaudet
  • Co vuodenaikoina
  • Pro -klubit

'Online -ystävyysotteluissa kilpailijan pääkytkin on oletuksena päällä, mutta se ei ole pakollinen.

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

'Ohjainasetukset -näytössä pelaajat huomaavat uuden kilpailukykyisen pääkytkimen vaihtoehdon, ja kun se on otettu käyttöön, tietyt asetukset kytketään pois päältä/päälle ja näytetään harmaina, jolloin pelaajat eivät voi muuttaa niitä erikseen.

Deeper Match Analysis

'' Kun ottelutiedot ja pelaajien suorituskyky -näytöt on täysin uudistettu, sinulla on nyt enemmän ottelutietoja, joiden avulla voit paremmin ymmärtää, miten sinä ja pelaajat sekä vastustajat suoriutuvat.

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

'Match Facts -näytöstä alkaen uudet grafiikat auttavat sinua vertaamaan suorituskykyäsi ja vastustajasi välillä uudistetussa Yhteenveto -näytössä. Voit myös saada yksityiskohtaisemman erittelyn tärkeimmistä pelin näkökohdista, kuten hallussapidosta, ampumisesta, syöttämisestä ja puolustuksesta.

'' Täysin uuden pelaajan suorituskykyruudun avulla voit tietää, kuinka kukin pelaaja on osallistunut tiimiin Yhteenveto-näytössä, sekä yksityiskohtaisen erittelyn omasta kokonaistehokkuudestaan ​​hallussapito-, ammunta-, syöttö-, puolustus- ja maalivahtinäytöissä.

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

Toivomme, että nämä työkalut voivat auttaa sinua kehittämään pelaamistasi ymmärtämällä paremmin vastustajasi ja omasi vahvuudet ja heikkoudet.

Kineettiset ilmataistelut

'FIFA 22: ssa käytimme Full Team Authentic Motion -animaatioita parantaaksemme pelaajien vuorovaikutusta taistellessasi ilmapalloja vastaan.

'' Kaikki Kinetic Air Battle -animaatiot otettiin yhdessä, ja jalkapalloilijat suorittivat nämä liikkeet tosielämässä. Järjestelmämme sekoittaa ja synkronoi pelaajien animaatiot, jotka toimivat yhdessä, mikä tuottaa puhtaampia tuloksia, parantaa fyysisyyden tunnetta ja ylläpitää reagointia joka tilanteeseen.

Räjähtävä sprintti

'' Räjähtävä Sprint palkitsee ajoituksen ja älykkyytesi pallossa, mikä antaa pelaajille havaittavamman kiihtyvyyden, kun Sprinttiä (R2/RT) painetaan oikean kontekstin aikana.

Tämä mekaanikko muuttaa 1: 1 -tilanteiden dynamiikkaa, jolloin dribblerit voivat räjähtää eteenpäin ja jättää merkkejä taakse tai antaa puolustajille mahdollisuuden tavoittaa murtautunut hyökkääjä. Räjähtävä sprintti voidaan laukaista, kun pallo on jo hallussaan (dribling) tai kun liikutaan ilman palloa, sitä ei voida aktivoida pallon lähestymisen aikana.

- Ajoitus on tärkeä, sillä räjähtävä sprintti on täysin tehokas vain edessään ja eteenpäin liikkuessaan. Jos pelaaja ei liiku kokonaan eteenpäin tai kokonaan eteenpäin, saat vain osittaisen vaikutuksen. Huomaa, että kun sanomme siirtyvän eteenpäin tai kokonaan eteenpäin, viittaamme suoran linjan suuntaan, jota kyseinen pelaaja osoittaa, mikä tarkoittaa, että räjähtävät sprintit eivät ole täysin tehokkaita käytettäessä niitä liikkuessaan muussa kuin suorassa linjassa. Normaalit kiihdytysnopeudet, kun Sprint (R2/RT) painetaan tai pidetään painettuna, ovat edelleen voimassa kaikissa muissa tilanteissa.

'Mekaanikon tasapainottamiseksi räjähtävä sprintti tapahtuu vain lyhyen ajan, kun se aktivoidaan, ja sen jälkeen se sammuu ja siirtyy jäähtymisaikaan, jonka aikana sitä ei voida aktivoida uudelleen ennen kuin se päättyy.

Pelaajan humanisointi

'' FIFA 22: n Advanced 11v11 Match Capture -inspiraation innoittamana lisäsimme lisäanimaatioita parantaaksemme pelaajien inhimillisyyttä ja antaaksemme lisää elämää pelaajille kentällä. Voit esimerkiksi nähdä pelaajien puhuvan keskenään kentällä ja katsella joukkuetoveriensa osoittavan tietyille alueille, kun he pyytävät syöttöjä, jotka osoittavat paremman ymmärryksen ottelutilanteista.

'Olemme toteuttaneet uusia hetkiä, jotka lisäävät upottamista ja inhimillisyyttä, kuten otteluiden maskotteja, jotka kävelevät pelaajien kanssa sisäänkäynnin aikana, uudistettua esittelyjärjestystä, jossa on enemmän yksityiskohtia, uusia ilmeitä, päivitettyjä pelaajien reaktioita, uusia pallojen noutokohtauksia ja paljon muuta.

Todellinen pallon fysiikka

'' Käytimme jalkapallo-otteluiden reaalimaailman pallotietoja FIFA 22: n pallofysiikan perustana, mikä auttoi meitä parantamaan pallon nopeuden, kääntymisen, ilmanvastusta, ilmanvastusta, maan kitkaa ja vierintäkitkaa.

Lue lisää

FIFA 22 Viimeisimmät uutiset
FIFA 22 Sam Riveran haastattelu Alex Scott osallistuu FIFA 22 -turnaukseen Viimeisin FIFA 22 Cross-Platform FIFA 22 FUT Heroes Explained

Hyökkää

Uusi hyökkäystaktiikka

”Laajennamme taktiikan räätälöintiä ja ohjeita, jotta pelien valikoima olisi monipuolisempi. FIFA 22: ssa yksi suurimmista eroista on hyökkäystaktiikoiden jakaminen kahteen osaan; Rakenna leikkiä ja mahdollisuuksien luomista. Tämä erottelu voi antaa pelaajille mahdollisuuden hallita enemmän pelityyliä ja joukkueen käyttäytymistä.

'Build Up Play on kyse siitä, miten joukkueesi toimii, kun heillä on pallo omalla puoliajalla. Voit esimerkiksi rakentaa hyökkäyksen hitaasti tai yrittää nousta ylös niin nopeasti kuin mahdollista.

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

'Build Up Play koostuu neljästä taktiikasta:

  • Tasapainoinen: Tätä taktiikkaa käytetään tasapainoisessa joukkueessa, joka ylläpitää muodostumistaan ​​hyökkäyksen rakentamisen aikana. Pelaajat tukevat ja tekevät juoksuja, kun he ajattelevat, että on oikea aika tehdä niin.
  • Hidas rakentaminen: Pelaajat tukevat enemmän hyökkäyspeliä, eivätkä suoraa lähestymistapaa, jossa on paljon eteenpäin suuntautuvia pelejä. Tämä taktiikka korostaa lyhyen syöttöpelin hitaampaa rakentamista.
  • Pitkä pallo: Joukkue juoksee pitkiä palloja, jotka pelataan avaruuteen vastakkaisen takaviivan takana, tai kohdemiehelle suoraan hyökkäyksestä, joka ohittaa keskikentän. Hyökkääjät, jotka ovat nopeita ja joilla on hyvä hyökkäyspaikannusominaisuus, ovat parhaita tässä taktiikassa.
  • Nopea rakentaminen: Tämä taktiikka vie pelaajat eteenpäin nopeampaan rakentamiseen, mutta jos menetät pallon hallinnan, voit löytää itsesi avoimeksi vastahyökkäykseen.

'Mahdollisuuksien luominen on se, miten joukkueesi hyökkää vastustajaa puoliajallaan ja miten he luovat maaleja. Mahdollisuuksien luominen on jaettu neljään taktiikkaan:

  • Tasapainoinen: Tätä taktiikkaa käytetään tasapainoisessa joukkueessa, joka ylläpitää muodostumistaan ​​hyökkäyksen rakentamisen aikana. Pelaajat tarjoavat tukea ja juoksevat, kun he ajattelevat, että on oikea aika tehdä niin.
  • Hallussapito: Pelaajat tarjoavat enemmän läheistä tukea hyökkäävän alueen dribblerille sen sijaan, että he menisivät eteenpäin. Tämä taktiikka vahvistaa lyhyen syöttöpelin odottamaan kärsivällisesti hyökkäysmahdollisuutta, mutta tarjoaa harvoin vastustajan puolustuslinjan tunkeutuvia osumia.
  • Suora syöttö: Kun joukkue tulee hyökkäysalueelle hallussaan, pelaajat luovat mahdollisuuksia suorittamalla syöttöjä avaruuteen vastakkaisen takaviivan takana. Hyökkääjät, jotka ovat nopeita ja joilla on hyvä hyökkäävä sijoitus, soveltuvat yleensä hyvin tähän taktiikkaan.
  • Eteenpäin juoksevat: Tämä taktiikka vie pelaajat eteenpäin syvälle hyökkäysalueille, mutta jos menetät pallon hallinnan, saatat löytää itsesi vastahyökkäykselle.

'' Uudet hyökkäystaktiikat voidaan yhdistää 16 eri hyökkäämistaktiikkaan, joista jokaisella on omat etunsa ja pelityylinsä.

'Taktiikoihin ja ohjeisiin on tehty lisää muutoksia, jotka löytyvät myöhemmin tämän syvän sukelluksen Puolustaminen -osiosta.

Koostunut pallonhallinta

'Uudet Composed Ball Control -animaatiot ovat pidempiä 2 kosketusanimaatioita, jotka tekevät pallon hallitsemisesta luonnollisempaa. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden vangita pallon tietyissä olosuhteissa sujuvammin ja tarkemmin sekä reagointikyvyssä että visuaalisesti, mikä mahdollistaa paremmat asetukset seuraaville peleille. Pelaajat voivat suorittaa nämä erittäin tekniset ansoja hallitakseen paremmin ilmapalloja, vahvistaakseen suojatilanteita ja ollakseen ketterämpiä hallittaessaan palloja.

'' Koska nämä animaatiot pehmentävät palloa ja johtavat tarkempaan ja tarkempaan hallintaan kuin mikään muu pallohallinta -animaatio, Composed Ball Controlissa on erityisiä ketjutettuja ansoja, ja ne voivat saada lisää mahdollisuuksia suorittaa, kun seuraavat ehdot täyttyvät:

  • Soitin ei sprintti (R2/RT)
  • Lähistöllä ei ole vastustajia
    • Lukuun ottamatta tiettyjä suoja -animaatioita (L2/LT)
  • Vasemman sauvan on pysyttävä paikallaan suoritettaessa Composed Ball Control -toimintoa, jotta animaatio voidaan suorittaa loppuun.
    • Tämä ehto tekee iskuista reagoivampia, koska kaikki jyrkät muutokset vasemman sauvan tuloon antavat pelaajan siirtyä pois animaatiosta.
  • Tietyt ominaisuudet määrittelevät, kuinka johdonmukaisesti ne voidaan suorittaa:
  • Ilma-/maarakenteinen pallonhallinta: vähintään 70 pallonhallintaa ja 60 ketteryyttä.
  • Suojaus Pallonhallinta: Vähintään 60 pallonhallintaa ja 70 voimaa.
  • Johdonmukaisuus kasvaa tarvittavien ominaisuuksien mukaan, ja yläraja on keskimäärin 92 edellä mainittujen ominaisuuksien välillä.

Pallon hallitseminen

'Keskityimme parantamaan pelaajan otetta palloon, hiomalla monia tilanteita saadaksesi luotettavamman hallinnan pallosta, oli se sitten ilmassa tai maassa.

  • Hän on muokannut paljon suojauksen perusteita ja korostanut suuresti pelaajan persoonallisuutta, jossa vahvuus ja pallonhallintaominaisuudet vaikuttavat suuresti suojauksen tehokkuuteen.
    • Tämä koskee myös kontekstisuojausta, joka tapahtuu tietyissä olosuhteissa, kun pallo hallitaan.
  • Paranna Shielding Air Ballsin hallintaa, jolloin vahvemmat pelaajat voivat voittaa luotettavammin ilmakilpailut suojauksella (L2/LT).
  • Asiayhteyteen perustuva ilmapallosuoja: Antaa vahvojen pelaajien suojata palloa luonnollisesti kiistanalaisissa tilanteissa, kun muita toimenpiteitä ei vaadita (vasemman tikun syötteen lisäksi).
    • Pelaajat tarvitsevat 85 voimaa tilanteen suojaamiseksi tai 75 voimaa, jos vastustaja on 5 voimaa vähemmän.
  • [NG] Active Touch -järjestelmä voi nyt arvioida useampia tilanteita kerralla, mikä vähentää huomattavasti tapauksia, joissa pelaajat eivät hallitse palloa.
  • Parannuksia Active Touch -järjestelmän reagointikykyyn, enemmän uskollisuutta pallon loukkuun ja hallintaan.

Ohitetaan

'' FIFA 22: ssa keskityimme Ground -passiin, Lob -passiin ja Lobbed Through -järjestelmiin ottamaan paremmin huomioon pelikontekstit, mukaan lukien vastustajan pelaajien sijoittaminen, joukkuetoverin sijoittaminen, yleinen etäisyys ja monenlaiset tilanteet.

'' Tässä on muutamia vaikuttavimpia muutoksia, jotka on tehty FIFA 22: n läpäisyyn:

  • Animaation päivitys: Uusia animaatioita on lisätty ja olemassa olevien ohi -animaatioiden suuri puhdistus ja kiillotus on mahdollistanut johdonmukaisuuden ja animaation valinnan.
  • Ground Passes: Uudistettu maa -ohituskohdistusjärjestelmä, joka mahdollistaa paremman kohteenvalinnan ja paikkatietoisuuden.
    • Semi-Assisted Ground Passit päivitettiin myös uudella järjestelmällä.
  • Lob Passit ja Lobbed Through Pass: tämäntyyppiset passit ovat johdonmukaisempia korkeudessa, liikeradoissa, johtavassa asemassa ja ymmärtävät paremmin kontekstit.
  • Puoliavustuskierrokset: Osana kilpailuasetuksia puoliavusteisia läpikulkuja laajennettiin viime vuodesta siten, että niissä on enemmän apua lähellä oleviin ja yksinkertaisiin syöttöihin ja vähemmän apua kaukaisiin ja vaikeisiin syöttöihin. Mitä vaikeampi ja pidempi syöttö, sitä tarkempi pelaajan tavoite ja tehonsyöttö on oltava.
    • Visioapu: Tuki kasvaa pelaajan näköominaisuuden perusteella alkaen 85: stä 99: een.

Lisäparannuksia

  • Siirtymävaiheet: Tämä viittaa järjestelmään, joka parantaa reagointikykyä ja mahdollistaa siirtymät eri kulkujen välillä.
    • Voit pyytää erityyppistä passia puolivälissä passipyynnön, ja järjestelmä yrittää sitten pysäyttää nykyisen passin ja suorittaa uuden pyynnön. Tämä voi olla erityisen hyödyllistä, kun reagoidaan äkillisiin tilanteiden muutoksiin.
  • [NG] Läpipääsyvastaanotinjärjestelmä pystyy analysoimaan enemmän vastaanottimia, mikä johtaa parempaan kokonaispäästötavoitteeseen ja johdonmukaisempaan vastaanottimen valintaan.
  • Vastaanottajan tietoisuutta lisätään, jotta joukkuetoverit ymmärtävät, milloin heitä pidetään mahdollisena passin vastaanottajana, mikä lisää läpäisyprosentin suorittamista.
  • Lisääntynyt persoonallisuus passissa:
    • Läpivienti- ja lobbed -passin laatu määräytyy enimmäkseen Visio -attribuutin ja vähemmän lyhyen/pitkän passin attribuuttien perusteella.
    • Maaperä- ja lob -passit määräytyvät enimmäkseen lyhyen/pitkän passin ominaisuuksien mukaan.
    • Risteysattribuutti voi lisätä ajettujen ristien ja ajettujen maasiltojen nopeutta.
    • Pelaajan nykyinen nopeus syöttöä pyytäessään muuttaa syöttön vaikeutta. Mitä suurempi nopeus, sitä enemmän negatiivisia vaikutuksia syöttöön.

Ammunta

'' Kuvaamisessa keskityimme moniin korjauksiin ja parannuksiin, mutta teimme myös tasapainotusmuutoksia kolmeen keskeiseen näkökohtaan:

  • Parannettu kuvauksen johdonmukaisuus 1: 1 -tilanteissa.
  • Laukaukset vaikeista tilanteista, joissa puolustaja on lähellä pallonkantajaa, ovat vähentäneet muuntokurssia vastaamaan tilanteen vaikeutta.
  • Laajasta/tiukasta kuvakulmasta otetut laukaukset ovat vähentäneet tavoitetta ja maaliprosenttia, mikä tekee niistä vähemmän yhdenmukaisia ​​maalintekijöiden kanssa.

Kaikki edellä mainitut tilanteet ovat riippuvaisia ​​myös pelaajan ammuntaominaisuuksista.

'' Lukuisten korjausten ja yleisten parannusten lisäksi on myös syytä mainita, että olemme muuttaneet Green Shot Timing -ikkunaa, jolloin voit osua vihreään entistä johdonmukaisemmin. Seuraamme tätä muutosta varmistaaksemme, että ajastetut laukaukset ovat tasapainossa eivätkä ylivoimaisia.

Kippaus

'' FIFA 22: ssa keskityimme driblingin perusteisiin ja lisäsimme muutamia mekaniikoita piristämään pelaamistasi:

  • Super Knock On: kaksinkertainen pyyhkäisy RS eteenpäin.
    • Lyönti pallon etäisyydelle on pidempi, jos liikutat ja pidät RS -painiketta toisella heilahduksella kuin jos teet kaksi peräkkäistä nopeaa liikettä.
  • Ratsastustarvikkeiden kosketukset: Voit ohittaa LS -syötteesi joidenkin taklausten ohi, riippuen ajoituksesta.
  • Parempi dribbling -ohjaus suurilla nopeuksilla.
  • Nopeammat käännökset ja poistumiset ajamisen aikana. Tämä jäljittelee joidenkin maailman suurimpien dribblerien kosketuksia ja nopeutta.
  • Lisää pelaajan persoonallisuutta driblingin aikana, varsinkin kun sprintti, suoritus Knock Ons, dribbling paineen alla ja suunnan muutos rajusti.
  • Manuaalinen Dink Dribble Touch: Paina R3 driblingin aikana suorittaaksesi dink touchin drippingin aikana, mikä sopii täydellisesti puolustajan jalan välttämiseen.
  • Contextual Dink Touch: Käytössä vain silloin, kun Contextual Agile Dribbling -vaihtoehto on käytössä, tämä suorittaa dink dribble -kosketukset automaattisesti, kun dribbling tietyissä tilanteissa. Tämä on oletusarvoisesti pois päältä, kun käytetään kilpailuasetuksia.

Taitoliikkeet

Taito siirtää tasapainoa

'Päätavoitteena on tasapainottaa taitoliikkeet ja tehdä niistä tehokkaita, jos ne on ajoitettu ja suoritettu oikein. Kuunneltuamme yhteisön ja ammattilaisten palautetta teimme seuraavat tasapainottavat muutokset:

  • Poistettu Skill Move Peruuta La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico ja Scoop Turn.
  • Alennettu animaationopeus silta- ja suuntautuneille pähkinöille.
  • Vedä takaisin -pyöritys, Nelikosketuskierros ja Stepovers voidaan nyt peruuttaa (LT + RT).
  • Vedä vetää -taito Siirrä voidaan nyt käynnistää pitämällä RS -näppäintä taaksepäin.
  • Heel to Heel Skill Move on vaikeampi suorittaa onnistuneesti.
  • Suunnatun muskottipähkinän 90 asteen käännöksiä varten uusia animaatioita.

Ensimmäiset taitoliikkeet

'' Yksi tärkeä muutos, jonka haluamme korostaa, ovat ensimmäiset taitoliikkeet, joista saimme paljon palautetta.

'Tämän parannuksen myötä Skill Moves voidaan nyt suorittaa ensimmäisissä tilanteissa, kun pallo tulee pelaajaa kohti. Aiemmin tämä oli mahdollista vain väärennettyjen laukausten avulla, mutta nyt myös taitoliikkeet oikealla sauvalla ovat mahdollisia.

'Tasapainottamista varten First Time Skill -liikkeissä on seuraavat muutokset:

  • Tiettyjä liikkeitä, kuten Stepovers, Body Feints ja Bridge/Directional Nutmeg, ei voida suorittaa ensimmäistä kertaa.
  • Taitoliikkeet ensimmäisissä tilanteissa ovat vaikeampia hallita kuin driblingin aikana, varsinkin jos tulevan pallon nopeus on suuri.
  • Ensimmäiset taitoliikkeet eivät toimi ajokorteilla.

Uudet taitoliikkeet

  • Neljä kosketusta: Käännä L2/LT + näpäytä RS -taaksepäin + pyyhkäise RS -taaksepäin
  • Taitava silta: pidä L2/LT + kaksoisnapautus R1/RB
  • Ensimmäinen kierros: Pidä L1/LB + R1/RB painettuna, kun pallo tulee pelaajaa kohti ensimmäistä kertaa
  • Kauhan käännös väärennös: Pidä LS vastakkaiseen suuntaan, kun olet tehnyt kauhan eteenpäin

Puolustaminen

Maalivahti kirjoittaa uudelleen

'' Suunnitellessamme uusia FIFA 22 -maalivahteita meillä oli mielessä kolme pääaluetta: luotettavat torjunnat, visuaalinen valikoima animaatioita ja maalivahdin persoonallisuus.

'' Uusi järjestelmä käyttää yli 600 animaatiota ja keskittyy siihen, miten maalivahti torjuu, heittää pallon maalin rungon yli, osoittaa ketteryyttä sukelluksissa, lyö palloa nurkkaan ja yleensä maalivahdin liikkeitä.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, uuden järjestelmän avulla voimme toistaa maailmanluokan maalivahtien erilaisia ​​tyylejä.Joillakin maalivahdilla on kissan kaltaisia ​​refleksejä, toiset ovat ennakoivien laukausten mestareita, kun taas toiset ovat erittäin taitavia kiirehtimään lyömään palloa turvallisuus.

Puolustava käyttäytyminen

Reilut ja ennustettavat tulokset

Tämän vuoden puolustuspuolen parannuksilla pyrittiin varmistamaan oikeudenmukaiset, johdonmukaiset ja ennustettavat tulokset puolustustilanteissa. Olemme esimerkiksi havainneet, että jotkut pelaajat tunsivat, että taklaaminen voisi olla turhautumisen aihe, joten olemme päivittäneet Tacklebackin käyttäytymistä, kuten myöhemmin tässä Deep Dive -sovelluksessa on kuvattu.

'Nämä ovat tasapainottavat muutokset:

  • Parannettu taklausanimaatioiden valinta, mikä johtaa puhtaampiin tuloksiin.
  • Parempi pallon nopeus ja kulma onnistuneisiin tappioihin, mikä lisää todennäköisyyttä, että pallo menee kohti joukkuetovereitasi.
  • Uusia hallussaanottavia tapoja, joiden tarkoituksena on parantaa hyökkääjän pallonottoprosenttia hyvissä otoksissa, kun tilanne on sopiva pelaajien luonteen mukaan.
  • Pienempi laukaisuetäisyys automaattitöihin yleensä, erityisesti sprintin aikana.
  • Vähemmän tilanteita, joissa automaattiset taklaukset laukaisevat epäoikeudenmukaisesti vastustajan takaa.
  • Parempi ote ilmapalloille (ts. Vastustajan liikkeen tai rintaloukun aikana).
  • Lisää vaihtelua pallon taipumissa lohkon jälkeen.
  • Automaattiset lohkot ovat nyt vähemmän tehokkaita, kun soitin ei tue.
  • Automaattisia lohkoja ei suoriteta yhtä menestyksekkäästi ja niillä on suurempia mahdollisuuksia puuttua.

Hallinta ja persoonallisuus

'Sen lisäksi, että yritimme tasapainottaa puolustuksen tuloksia, teimme myös muutoksia ohjauksiin ja parantaaksemme pelaajan persoonallisuutta.

  • Olkapään haasteet / tiivisteet: Napauta TAI / B ollessasi rinta rinnan vastustajasi kanssa puolustaessasi laukaistaksesi olkapäähaasteen tai eristäytyäksesi tilanteesta.
    • Tämän käyttäytymisen tehokkuus liittyy puolustajan ominaisuuksiin/persoonallisuuteen.
  • Manuaalinen esto: Napauta TAI / B lähellä laukaus/syöttöhetkeä, kun pelaajasi on ohituskaistalla tai ampumaradalla. Jos ajoitus on oikea, tämä käynnistää manuaalisen lohkon, jolla on suurempi mahdollisuus onnistua ja joka johtaa nopeampaan kosketukseen pallon kanssa kuin automaattiset lohkot.
  • Lisää taistelupersoonallisuutta: Tasapainota persoonallisuuteen liittyvä voittosuhde, jotta korkeasti arvioidut hyökkääjät voittavat pallon useammin verrattuna huonommin arvioituihin pelaajiin.
    • Ominaisuuksien perusteella lisäsimme torjunnan tarkkuutta ja paranimme pelaajan asemaa animaation käynnistämisen yhteydessä.
  • Fyysisen pelaajan persoonallisuus: Fyysisemmät ja taistelullisemmat pelaajat voivat myös laukaista enemmän hartiahaasteita ja sulkea ulos, kun he pyytävät torjuntaa sopivissa tilanteissa.
  • Jockey Max Speed: Lisätty persoonallisuusvaikutus Sprint Jockeyn maksiminopeuteen perustuen pelaajan puolustustietoisuusominaisuuteen.
    • Nopeusasteikko on 60-99 puolustustietoisuutta, ja kaikilla alle 60 -vuotiailla pelaajilla on vähimmäisnopeus suorittaessaan Sprint Jockey.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Parannettu avustettu Jockey -käyttäytyminen taitoliikkeitä vastaan, jolloin puolustavat pelaajat voivat pysyä paremmin taitojensa parissa jockeyingin aikana.

Katkot ja häiriöt

'Yksi suurimmista palauteista, joita saimme viime vuonna, koski sitä, kuinka vaikka et kokisi olevani oikeassa paikassa oikeaan aikaan, et aina pysty sieppaamaan tiettyjä syöttöjä. Paransimme monia tavanomaisten sieppausten näkökohtia FIFA 22: ssa ja loimme uusia häiriökuunteluja.

'Häiriönpoistot ovat sekoitus pallon hallinnan ja estämisen välillä. Tavoitteena on häiritä syöttö, vaikka se ei tarkoittaisi pallon pidättämistä. Näitä häiriötekijöitä voivat suorittaa vain käyttäjän ohjaamat pelaajat, ja vasen tikku syötetään kohti syöttöpolkua pallon tai vastaanottimen sijasta.

'Pelaajan persoonallisuudella on myös suuri merkitys, sillä ominaisuudet määrittävät, kuinka pitkälle pelaajat voivat päästä sieppaamaan, kuinka nopeasti he voivat reagoida ja kuinka onnistuneesti he voivat koskettaa palloa.

'Häiriökatkot on suunniteltu palkitsemaan pelaajia, joilla on kyky lukea peli ja sijoittaa itsensä sen mukaisesti.

Joukkuetoveri sisältää

'Tänä vuonna olemme tehneet useita muutoksia Teammate Containiin. Kuten ennenkin, pidä R1/RB painettuna puolustaessasi, jotta tekoälyohjattu joukkuetoveri sisältää pallonkantajan.

- Esittelemme FIFA 22 -pelissä joukkuetoverinsa Contain Staminan. Jokaisella pelaajalla on oma Contain Stamina, jonka avulla he voivat pitää sisällään niin kauan kuin se ei ole tyhjentynyt. Sisältää Stamina -tyhjennyksiä, kun R1/RB -painiketta pidetään painettuna, ja kun sisältävä joukkuetoveri loppuu Contain Stamina -tilasta, he palaavat tavallisiin ohjeisiinsa ja siirtyvät muutaman sekunnin jäähdytysaikaan, jolloin ne eivät enää voi sisältää. Sisältää kestävyyttä edustaa käyttöliittymäelementti parhaillaan painavan joukkuetoverin yläpuolella.

'Pelaajan persoonallisuus määrää sen, kuinka lähelle joukkuetoveri pääsee pallon kantajaan ja pitää sisällään kiireellisyyden siihen, kuinka paljon heillä on hallussaan kestävyyttä, ja myös keston, joka kestää kestävyyden palauttamisessa. Näitä arvoja sanelevat attribuutit ovat puolustustietoisuus, puolustustyön hinnat ja jäljellä oleva kestävyys.

-Teammate Containin tavoitteena on, että joku maailmanluokan puolustava keskikenttäpelaaja sulkee vastustajansa tehokkaammin ja luotettavammin kuin esimerkiksi hyökkääjät, jotka saattavat keskittyä enemmän hyökkääviin tehtäviin.

Pelaajan vaihto

- FIFA 22: ssa halusimme tarjota pelaajille entistä enemmän tapoja vaihtaa, koska pelaajilla voi olla eri prioriteetit vaihdettaessa. Olemme lisänneet 4 uutta vaihtoehtoa, mukaan lukien kuvakkeen vaihto ja soittimen kierto.

Kuvakkeen vaihto

'Tämä on uusi vaihtomuoto, joka tarjoaa pelaajille varman tavan valita haluamansa pelaaja. Aktivoi kuvakekytkentä painamalla R3 puolustaessasi ja näet käyttöliittymäelementit neljän pelaajan yläpuolella, joista jokaisella on tietty suunta, kuten alla olevassa kuvassa:

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

'Kun olet painanut R3 -näppäintä, voit pyyhkäistä oikeaa tikkua soittimen pään yläpuolella olevan kuvakkeen osoittamaan suuntaan, jolloin kytkin tapahtuu.

'Ohjaimen asetuksissa on myös mahdollisuus poistaa kuvakkeen vaihto käytöstä.

Lisää kytkentävaihtoehtoja

  • Pelaajan kierto: Uusi vaihtoehto oikeanpuoleiselle sauvalle vaihtamiselle, jonka avulla voit siirtää seuraavan soittimen vaihdon ilmaisinta, jolloin voit lähinnä vaihtaa pelaajaan ennen vahvistamista. Kun olet tyytyväinen valintaasi, vahvista painamalla manuaalista kytkintä (L1/LB).
    • Indikaattorin liike perustuu sen nykyiseen sijaintiin.
  • Automaattinen vaihto: Ilmapallojen ja löysien pallojen vaihtovaihtoehdon lisäksi lisäsimme kaksi uutta vaihtoehtoa, yhden vain ilmapalloille ja toisen vain löysille palloille.
    • Automaattisessa vaihdossa on nyt viisi erilaista toimintatapaa (mukaan lukien manuaalinen ja automaattinen), joiden avulla voit päättää, mikä vaikuttaa eniten vaihtopelisi kannalta.

Suuntaviivat ja tekniset erot

”Tänä vuonna esittelemme uudet suuntaviivat, joiden suorittaminen vaatii enemmän taitoa, mutta jotka tarjoavat myös enemmän hallintaa pelaajille verrattuna perinteisiin puhdistuksiin. Lisäsimme myös uuden mekaanikon, joka parantaa pallon poistamista puolustuksesta, nimeltään Technical Clearances.

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

  • Suunnatut välykset: Tämä on uusi oletusvaihtoehto välyksille, ja pallon liikeradat seuraavat nyt vasemman tikun syöttöä niin paljon kuin pystyvät ja yrittävät silti aikaisinta kosketusta palloon. Näillä selvityksillä on edelleen apua joissakin erityistapauksissa, kuten silloin, kun pyritään omaan maaliin, muihin pelaajiin tai erittäin kiireellisessä tilanteessa.
    • Vertailun vuoksi Classic Clearances ei ota huomioon vasemman tikun tulojasi ja tehoasi, ja pelaajat yrittävät suorittaa ensimmäisen käytettävissä olevan kontaktin mihin tahansa suuntaan.
  • Tekniset selvitykset: R1/RB + X/B - Uusi mekaanikko, joka yrittää aina potkia pallon eteenpäin ja mahdollisimman kauas alueesta. Potkusuunta on aina yläkentälle (ei tavoitetta), jossa otetaan huomioon jokin tavoitepanos.
    • Tekniset selvitykset voivat olla hyödyllisiä, kun hallitset pallon lähellä laatikkoasi ja haluat saada pallon pois, jotta sinulla on aikaa hengähtää.
    • Ei ole käsitettä kiireellisyydestä teknisiin puhdistuksiin, mikä tarkoittaa, että ne voivat johtaa myöhempään kosketukseen pallon kanssa, menettää pallon vastustajalle tai epäonnistua viimeisen sekunnin maaliviivan puhdistamiseen.

Lisää taktiikkaa ja ohjeiden mukauttamista

'Aiemmin mainittujen uusien hyökkäystaktikoiden lisäksi teimme lisämuutoksia taktiikoihin ja uusia ohjeita pelityylisi mukauttamiseksi edelleen.

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

  • Syvyys- ja leveysliukusäätimet vaihtelevat nyt välillä 1-100, mikä mahdollistaa monipuolisemman räätälöinnin.
  • Ilmaiset vaellusohjeet CDM: ille mahdollistavat syvän leikkimiehen roolin tulevan lähemmäksi tukea pallonkäsittelijää ja pudottamalla syvemmälle saadakseen syötteen hallinnan tai rakentamisen aikana.
  • Keskushyökkääjien ja puolustajien tehostamisohjeet voivat saada heidät poistumaan paikaltaan ja merkitsemään vastahyökkääjät tiukemmiksi, kun he voivat vapaasti saada pallon. Tämä on käänteinen Stick to Position -ohjeeseen.
  • Pelaajien päällekkäisyysohjeet (vain 3 tai 5 puolustajalle) mahdollistavat sen, että CB voi olla päällekkäin oikeassa asennossa ja tarjota hyökkäävää tukea joukkuetovereilleen.
FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

FIFA 22 -pelin uudet ominaisuudet

Pitchin toisella puolella

[NG] Suurempia tavoitehetkiä

'' Viime vuoden suurten tavoitehetkien pohjalta lisäsimme kohtausten määrää uusien pelaajien animaatioiden ja elokuvien avulla. Voit kokea uusia yleisöhetkiä, kamerakulmia, vastustajan kapteenin reaktioita ja ainutlaatuisia pelaajien juhlia, jotka on sisällytetty kohtauksiin.

'Suurten tavoitehetkien parannusten ansiosta voit juhlia suuria tavoitteita valittujen pelaajien kanssa, kuten he tosielämässä, subien, johtajien ja yleisön kanssa, kaikki mukana spektaakkelissa.

Pelaajan liike

- Olemme tehneet useita muutoksia FIFA 22: n pelaajaliikkeeseen ja nopeuteen.

  • Maksiminopeuden lisääminen: Tämä muutos heijastaa tarkemmin ammattilaisjalkapalloilijoiden todellista nopeutta, ja se vaatii pelaajia juoksemaan pidempään saavuttaakseen uuden huippunopeutensa.
    • Tämä muutos vaikuttaa positiivisesti myös pienen nopeuden pelaajiin, koska ne ovat hieman nopeampia pienemmissä tiloissa kuin ennen. Ne ovat kuitenkin hitaampia suorittaessaan pitkän matkan juoksuja erittäin nopeaa pelaajaa vastaan.
  • Hallittu hidastus: Jotkut pelaajat, joilla on korkeammat ominaisuudet, voivat hidastaa nopeammin, kun he siirtyvät dribleihin tai ansaitsevat pallon.
    • Vain pelaajat, joilla on agility-, pallonhallinta- ja heitto -ominaisuudet, ovat vähintään 80, ovat oikeutettuja hallittuun hidastumiseen.
  • Uusi tähtipelaajaliike: Lisätty uusia grafiikoita muutamille pelaajille, kun he liikkuvat tietyissä olosuhteissa, kuten Phil Foden sprintissä ja Son Heung-min Dribblingissa.
  • Määritetty Avatar -juoksutyyli yli 50 pelaajalle, mikä johtaa heidän liikkeeseensä lähempänä todellista elämää, mukaan lukien Christian Pulisic ja monet muut.

Aseta kappaletta

'Olemme tehneet FIFA 22: een useita Set Piece -parannuksia visuaaleista mekaniikkaan ja käyttäytymiseen.

'' On dynaamisempia toimintoja, kuten pelaajat ovat aktiivisempia maalipotkujen aikana, enemmän luonnollista merkintää vapaapotkujen aikana ja sijoittamisen monipuolisuutta hyökkäyserien aikana. Paransimme myös hyökkääviä pelaajia vapaapotkujen aikana ja paransimme joukkuetoverien tuen määrää potkureille.

'Visuaaliset muutokset:

  • [NG] Free Kick Wall Visuals on päivitetty tarkoituksena saada pelaajat tuntemaan olonsa elävämmäksi, tietoisiksi pelikontekstista ja seuraamaan palloa huomattavasti.
  • Päivitä vapaapotku ja rangaistuspotku animaatioita.
  • David Beckhamin vapaapotkut: Lisätty ainutlaatuisia animaatioita toistamaan David Beckhamin vapaapotkujen ikonista tekniikkaa.

Toinen Set Piece -parannusten luokka keskittyy mekaniikkaan:

  • Pysäytä nopea vapaapotku: Pidä R2/RT: tä nopean vapaapotkun aikana, jotta voit roikkua sen päällä vielä muutaman sekunnin ajan ja antaa joukkuetovereillesi enemmän aikaa päästä paikalleen.
  • Heitä parannuksia: Älykkäämpiä heittoja harkitaan nyt vastustajien asemaa, mikä lisää tarkkuutta ja hallussapitoa.
  • Co Op change Set Piece -käyttäjä: Vapaapotkun suorittamisesta vastaava pelaaja voi painaa R3+L3 antaakseen toisen Co Op -pelaajan tehdä potkun. Tämä auttaa pelaajia jakamaan roolit paremmin joukkuetovereidensa kanssa, ja se voidaan tehdä kulma-, vapaapotku- ja rangaistuspotkujen aikana - ei käytettävissä rangaistuspotkukilpailujen aikana.
  • Aikaisempi puhelun lyhyt/push up: R1/RB ja L1/LB voidaan nyt painaa ennen maalin aloittamista, jolloin pelaajat alkavat jo halutussa asennossa.
  • Vapaapotkun sivutarkkuus: Parempi lyönnin tarkkuus vapaapotkuissa, etenkin kun käytät paljon sivulaukauksia vapaapotkun aikana.
    • Tähän vaikuttavat pyöräytyksen määrä, pelaajan käyrä ja vapaapotkuominaisuudet sekä se, että ajoitat potkusi oikein.

CPU AI

'' Suorittimen tekoäly on erittäin tärkeä osa pelaamista, ja monet FIFA -pelaajat keskittyvät uratilaan ja FUT -taisteluihin.

Kilpailijan tilan hienosäätö

'' Pelaajille, jotka pitävät haasteesta, kirjoitimme uudelleen puolustavan kilpailijan tilan suorittimen tekoälyn, jota kutsumme uhkapohjaiseksi puolustukseksi, ja prosessori ymmärtää paremmin, keitä pelaajia heidän tulee merkitä, mitä pallon ulkopuolisia juokseja heidän pitäisi jahtaa, ja mitkä dribblerit heidän pitäisi sulkea.

'' Uhkaperusteisella puolustuksella kilpailijatila on aiempaa haastavampi. Jotta emme jääisi jälkeen, viritämme myös hyökkääviä liikkeitä avaruuspohjaisella hyökkäyksellä. Tämä mahdollistaa kilpailijatilan CPU -AI: n ymmärtämään paremmin tilat ja milloin suorittaa driblingit ja syöttöt, mukaan lukien tappajien suorittaminen pallojen läpi tai tarkkojen ristien taivuttaminen laatikossa.

Pelaajaperusteinen vaikeus

'Pelaajaperusteinen vaikeus on uusi asetus pelattaessa CPU -tekoälyä vastaan. Ajatuksena on, että kun pelaat PSG: n kaltaista joukkuetta vastaan, Mbappé erottuu ominaisuuksistaan ​​todella vaarallisemmaksi pelaajaksi. Samalla tavalla, jos oppositioryhmä aloittaa huonolaatuisen pelaajan korkean luokan pelaajien joukosta, heitä on helpompi käsitellä tai ohittaa ohi.

'Pelaajaperusteiset vaikeudet yksilöivät pohjimmiltaan kunkin pelaajan vaikeuden. Esimerkiksi kun hän pelaa ammatillisilla vaikeuksilla keskimääräistä joukkuetta vastaan, mutta Mbappén kanssa joukkueessaan, hän käyttäytyy ikään kuin hän olisi korkeammissa vaikeuksissa (maailmanluokan vaikeus), kun taas hänen joukkuetoverinsa esiintyvät edelleen ammatillisissa vaikeuksissa tai alemmilla tasoilla.

Tämän lisäksi tasapainotimme myös kaikki vaikeustasot tarjotaksemme enemmän erilaistumista ja paremman vaikeuden ja pelin etenemisen kunkin tason välillä.

Fyysinen leikki

'' Toinen painopistealue tänä vuonna oli pelaajien fyysisyyden parantaminen keskittymällä pääasiassa tulosten oikeudenmukaisuuteen. Tämän saavuttamiseksi teimme seuraavat muutokset:

  • Lisää voimaa Ominaisuusvaikutus ja korostettu voimien eriyttäminen pelaajien välillä fyysisessä pelissä.
  • Lisätty älykkäämpiä kompastumisia ja kaatumisia välttääkseen aitoja tuloksia ja tuottamaan oikeudenmukaisempia tuloksia sen jälkeen, kun niitä on torjuttu tai luiskahdettu.
  • Pass-, Shot- ja Tackleback -parannukset:
    • Takaiskulla tarkoitetaan, kun hyökkääjä tekee hyvän hyökkäyksen hyökkääjälle, mutta hyökkääjä toipuu nopeasti ja pitää pallon hallussaan tai saa sen takaisin.
      • Jotta voimme asettaa pelin oikeudenmukaisuuden etusijalle, olemme tehneet muutoksia vähentääksemme taklauksia. Kuitenkin, vaikka jotkin näistä muutoksista voivat vaikuttaa visuaaliseen uskollisuuteen tietyissä tapauksissa, ne luovat positiivisemman ja tyydyttävämmän kokemuksen puolustajalle.
    • Syöttö- ja laukausparannukset: Olemme myös asettaneet etusijalle ammunta -animaatioiden jatkuvuuden, kun vastustaja on lähellä laukauksen ottajan takana (ei, jos jo hyökkää). Vaikka tämä voi vaikuttaa myös visuaaliseen uskollisuuteen, se luo hyökkääjälle positiivisemman kuvauskokemuksen.

FIFA -ominaisuudet

'Olemme lisänneet FIFA -ominaisuuksia esiteltiin viime vuonna Kick Off-, Online Seasons- ja Online Friendlies -pelitiloja varten, jotta pelaajat voivat kokea pelaajan persoonallisuuden korkeammalla tasolla.

'Näitä ominaisuuksia muutetaan kunkin pelaajan sijainnin mukaan:

  • Hyökkääjät (hyökkääjät ja laitahyökkääjät)
    • Kiihtyvyys +8, sprintinopeus +8
    • Paikannus +10, Viimeistely +8, Laukaisuvoima +8, Pitkät laukaukset +6
    • Ketteryys +8, Tasapaino +4, Reaktiot +6, Pallonhallinta +6, Kikkauilu +8
  • Keskikenttäpelaajat (keskusta, hyökkäävä, laaja)
    • Kiihtyvyys +8, Juoksunopeus +8, Paikannus +8
    • Näkö +8, lyhyt syöttö +8, pitkä syöttö +8
    • Ketteryys +8, Tasapaino +4, Reaktiot +6, Pallonhallinta +6, Kikkauilu +8
  • Puolustajat ja puolustavat keskikenttäpelaajat
    • Kiihtyvyys +8, sprintinopeus +8, aggressiivisuus +6
    • Näkö +4, lyhyt syöttö +4, pitkä syöttö +4, reaktiot +6
    • Katkot +10, puolustustietoisuus +10, taistelu +10, diatahti +10
  • Maalivahdit
    • Sukellus +8, käsittely +6, maalipotku +4, refleksit +8, GK -sijoitus +6, reaktiot +8

Muutokset

Joitakin muita FIFA 22 -muutoksia, jotka halusimme korostaa, ovat:

  • [NG] Net Physicsilla on enemmän visuaalista kimmoisuutta, jousta ja ravistusta, mikä yhdessä PlayStation 5 Haptic Feedbackin ja äänivihjeiden kanssa voi tehdä tavoitteista vaikuttavampia.
  • Avustettujen otsikoiden johdonmukaisuus ja tarkkuus tiloissa, joissa niitä voidaan käyttää.
  • Useita uusia juhlia, kuten Time Check, Short Point ja Tea for Two.
  • Lisäämme edelleen tähtikohtaisia ​​juhlia joillekin maailman kuuluisimmille pelaajille.

'' Lisäksi muilla FIFA 22 -alueilla on pelimuutoksia, jotka otetaan käyttöön tulevissa Deep Dives -sovelluksissa:

  • Uratilan ja Pro -klubien pelietuudet
  • VOLTA FOOTBALL taitomittarilla ja allekirjoitusominaisuuksilla

Yhteisö, otsikkopäivitykset ja live -viritystyökalu

'' Jotta voisimme paremmin vastata joihinkin FIFA -syklin palautteisiin, työskentelimme ahkerasti sellaisen ominaisuuden parissa, joka vaati paljon työtä useilta joukkueilta. Kutsumme sitä Live -viritystyökaluksi.

'FIFA 22: ssa voimme käsitellä joitain pelin näkökohtia Live Tuning Tool -työkalun avulla ja tehdä muutoksia pelaajiin ilman, että tarvitsemme täydellistä otsikkopäivitystä. Tämän ansiosta voimme tehdä viritysmuutoksia nopeammin ja useammin ja jatkaa myös pelin tasapainon kehittämistä.

'Live -viritystyökalun muutokset kirjataan ja seurataan aivan kuten julkaisutiedot ja nimipäivitykset. Jos haluat pysyä ajan tasalla Live -viritystyökalun muutoksista, muista merkitä kirjanmerkki EA SPORTS FIFA Tracker.

'' Esimerkin vuoksi pieni viritysmuutos, jonka julkaiseminen olisi voinut kestää jopa kaksi kuukautta, useista syistä , voidaan nyt julkaista nopeammalla aikajanalla testin jälkeen, kunhan päivitys on järkevä FIFA: lle.

Huomaa, että Live Tuning Tool ei salli meidän tehdä muutoksia, jotka vaativat animaatiota tai koodimuutoksia, jotka ovat yleensä monimutkaisempia kuin viritys ja numeroiden säätäminen. Jos muutoksia tarvitaan, mukaan lukien muut kuin pelin muutokset, otsikon täydellinen päivitys vaaditaan edelleen. ''

Katso Myös: