Ison-Britannian videopeliteollisuus näkee valtavaa kasvua sulkemisen aikana, ja britit pelaavat enemmän kuin koskaan

Tekniikka

Horoskooppi Huomenna

Kun yhä useammat ihmiset jäävät kotiin ja sosiaaliset etäisyyssäännöt vähensivät fyysistä vuorovaikutusta, ihmiset etsivät toista tapaa seurustella ja täyttää vapaa-aikansa lukituksen aikana.



Viihdekauppiaiden yhdistys ilmoitti, että Ison-Britannian peliteollisuus sai 4,2 miljardin punnan tuloja vuonna 2020. Tämä on 14,5 % enemmän kuin vuonna 2019, jolloin myynti laski ensimmäistä kertaa sitten vuoden 2012.



Tämä johtuu siitä, että kotonaan jumissa olevat ihmiset etsivät uusia harrastuksia, jotka tarjosivat viihdettä ja jotka poikkesivat TV-ohjelmien näkemisestä tai matkapuhelimen selailusta.



18:18 tarkoittaa

Adam Brigges, työntekijä, joka joutui lomalle kuten monet muutkin lukituksen alkuvaiheessa, huomasi saavansa niin paljon ylimääräistä aikaa käsissään.

Adam kokee, että pelien pelaaminen sulkutilassa on antanut hänelle onnistumisen tunteen. (Kuva: Eugene Sowah)

Hän sanoi: Minulla ei ollut oikeastaan ​​paljoa tekemistä lomautuksen jälkeen, ja kolmannella sulkuviikolla olin katsonut melkein jokaisen ohjelman Primesta ja Netflix .



Omistan Playstation 4:n joidenkin pelien kera, mutta minulla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta pelata niitä työn takia, mutta ne ovat auttaneet täyttämään ylimääräistä vapaa-aikaani ja antaneet minulle onnistumisen tunteen vaikeiden tasojen suorittamisesta.

Janice Fleming on työskennellyt kotoa pandemian alkamisesta lähtien ja on etsinyt keinoa paeta yhden huoneen toimistostaan.



Hän sanoi: Työskentely ja asuminen samassa huoneessa joka päivä alkoi todella rasittaa minua. Kävin kävelyllä ja videopuhelulla ystävilleni, mutta tarvitsin silti enemmän eskapismia, kun en ollut työssä.

Pidän kirjojen lukemisesta, mutta halusin jotain, joka auttaisi minua rentoutumaan, mutta oli silti tavoitteellista. Kaverini ehdotti, että pelaisin pelejä, kuten Inside ja Limbo.

Nämä pelit sopivat täydellisesti minulle, koska ne eivät olleet liian vaativia tarjoten samalla etsimäni eskapismin ja henkisen stimulaation.

Limbon kaltaiset pelit auttoivat tarjoamaan Janicelle eskapismia (Kuva: Playdead / Microsoft Game Studios)

Ison-Britannian videopeliteollisuudessa myytiin 43 miljoonaa peliä vuonna 2020, mikä on 17,7 % enemmän kuin vuonna 2019 jälleenmyyjien GSD-tietojen perusteella.

Kun muut viihdeteollisuus, kuten elokuvat, ovat saavuttaneet valtavan hitin peruutettujen julkaisujen ja viivästyneiden aikataulujen vuoksi, peliteollisuus pystyi hyödyntämään tätä kustantajien pystyessä jatkuvasti täydentämään kirjastoaan.

Dave Hobbs, alan ammattilainen, näki pelejä pelaavien ihmisten määrän kasvun, koska he etsivät jotain lisäkannustimien antamiseen.

Hän sanoi: Koska niin monet ihmiset eivät voineet mennä ulos, he alkoivat etsiä erilaista vapautusta ja kaipaavat sosiaalista yhteyttä ja ylimääräistä ärsykettä.

Ihmisillä oli yhtäkkiä ylimääräisiä käytettävissä olevia tuloja, jotka he olisivat tavallisesti käyttäneet teatteriin tai aterialle, ja he ovat nyt siirtyneet pelaamiseen.

Videopelien luova Dan Maher selittää, miksi ihmiset kokivat tarpeen kääntää huomionsa videopeleihin muiden viihteen muotojen sijaan.

Hän sanoi: Kun ihmiset ymmärtävät olevansa sisätiloissa pitkän matkan ajan, haluat pitää itsesi viihteenä niin kauan kuin inhimillisesti mahdollista ja sinulla on ilmeisesti jo Amazon Prime- ja Netflix-tilauksesi, joten et älä kuluta siihen enemmän.

Myöskään elokuvajulkaisujen puutteen vuoksi kuluihisi ei ollut juurikaan lisättävää. Peleihin ei kuitenkaan kohdistunut suurta vaikutusta julkaisuaikatauluihin, sillä uusia pelejä ilmestyy jatkuvasti, jolloin ihmiset voivat ostaa.

Dave Hobbs uskoo, että pelit tarjosivat ylimääräistä virikkettä lukituksen aikana (Kuva: Eugene Sowah)

peili jalkapallo mies utd

Pääsy suureen digitaaliseen kirjastoon oli valtava rooli tässä kasvussa, kun digitaalisten pelien myynti kasvoi, mikä vastaa 3,6 miljardia puntaa vuoden 2020 myynnistä, joka kasvoi 16 % edellisvuodesta.

Maneet Barmi on pelannut pelejä pitkään ja näki digitaalisten kirjastojen helpon saavutettavuuden erittäin hyödyllisenä pandemian aikana.

Hän sanoi: Minusta pelin fyysisen version omistamisessa on jotain erityistä. Olin kuitenkin hieman huolissani pelien tilaamisesta verkkokaupoista, koska en ollut kiinnostunut vastaanottamaan tuotteita, joita muut ihmiset olivat käsitelleet.

Epäilen myös, että monet ihmiset eivät todellakaan halua toimitusmiehiä ovelle. Oli siis hienoa päästä käsiksi suureen määrään pelejä käden ulottuvilla. Myös digitaalisten pelien julkaiseminen tarkoitti, että suurin osa pelistä, joita odotin, voitiin vielä julkaista, mikä oli uskomatonta.

Se, että ei voinut tavata ihmisiä tukikuplien ulkopuolella, merkitsi sosiaalisen elementin pelejä, jotka osoittautuivat halutuimmiksi. FIFA 21, Call of Duty: Black Ops Cold War, Grand Theft Auto V ja Animal Crossing nousivat listan kärkeen vuonna 2020, ja verkkopelaaminen oli iso osa heidän kokonaiskokemustaan.

FIFA on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopelisarjoista, ja Derek Flores piti sitä hauskana lyhytaikaisena korvikkeena sille, ettei hän voinut pelata jalkapalloa puistossa.

Hän sanoi: Omistin edelliset FIFA-pelit, mutta en koskaan pelannut muuta kuin outoa perjantai-iltaa. En koskaan ajatellut pelata sitä oikealla, mutta oli hienoa pelata otteluita kavereideni kanssa verkossa.

Se ei korvaa aitoa eikä tule koskaan olemaan, mutta oli hienoa, että pystyin silti harrastamaan urheilua, varsinkin kun jalkapallokausi oli myös tauolla.

Dan Maher sanoo, että ihmiset kyllästyivät suoratoistoon ja muihin viihteen muotoihin (Kuva: Eugene Sowah)

Dave Hobbs on innokas Grand Theft Auton fani, joka käyttää online-toimintoja aktiiviseen sosiaaliseen elämään pandemian aikana.

Hän sanoi: Grand Theft Auto -pelit ovat täydellisiä luovuuden ja teknologian mestariteoksia, ja online tarjoaa hyvin erilaisen kokemuksen kuin offline-peli.

Minulla oli tapana pelata joka perjantai-ilta, kuten odotan viikonloppua. Elin GTA:n pelaamisesta perjantai-iltana, koska se oli sosiaalinen tapani lukituksen aikana.

Yksi hienoista iloista oli ystäväni syntymäpäivän isännöinti GTA:ssa verkossa, se oli yhtä vaikeaa kuin oikeiden syntymäpäivien järjestäminen. Meillä oli hauskaa naurua, ja sitä GTA:sta on tullut. Se on melkein kuin toinen elämä.

Koulujen ollessa kiinni suurimman osan ajasta, lapsilla on ollut paljon vapaa-aikaa käsillään kotiopetuksen jälkeen. Vanhemmat voivat olla huolissaan siitä, että heidän lapsensa pelaavat mahdollisesti enemmän pelejä, mutta jotkut vanhemmat näkevät pelaamisen hyödyt lukituksen aikana.

Kesandu Okon, kahden lapsen äiti, joka joutui kouluttamaan lapsensa, osti heille Nintendo Switchin, joka osoittautui paremmaksi sijoitukseksi kuin hän alun perin ajatteli.

onko kelly cates raskaana

Hän sanoi: En ole koskaan oikeastaan ​​pelannut pelejä ja ajatellut, että kyse oli vain aseista ja zombeista, mutta toinen vanhempi kertoi minulle Animal Crossingista ja siitä, kuinka se piti hänen tyttärensä viihdyttävänä antamalla hänen kalastaa ja viljellä joidenkin muiden luokkansa lasten kanssa. .

Tutkittuani minua tunsin oloni mukavaksi, kun kaksi lastani pelasivat Animal Crossingia, koska se tuntui turvalliselta paikalta ja vaikutti heille kiinnostavalta. Hassua kyllä, olen huomannut livahtelevani peliin heidän mentyään nukkumaan.

Ceyhun Doğan on sinkku isä, joka halusi löytää tavan auttaa pitämään poikansa yhteydessä ystäviin.

Hän sanoi: Vanhempana oleminen sulkutilanteessa ei ole ollut helppoa työstressien ja tietoisena siitä, että poikani kaipaa ystäviään. Mutta pelaaminen on auttanut, sillä hän on voinut pitää yhteyttä ystäviinsa ja pitää hauskaa. Olemme myös voineet viettää enemmän aikaa yhdessä pelaamalla pelejä, joista molemmat pidämme.

Pelaaminen on aina liitetty kielteisiin vaikutuksiin, kuten huonoon mielenterveyteen, sosiaalisiin eroihin ja muihin. Videopelien pelaamisesta ja mielenterveydestä on keskusteltu paljon, etenkin sen jälkeen, kun WHO antoi vuonna 2019 päätöksen 'pelihäiriöstä'.

Covid-19-pandemian kehittyessä pelaamista on pidetty yhä enemmän välineenä, joka auttaa ylläpitämään sosiaalista etäisyyttä ja säilyttämään sosiaaliset siteet #playaparttogetheriin. EA teki yhteistyötä median, kulttuurin ja urheilun osaston sekä hyväntekeväisyysjärjestön CALM (Campaign Against Living Miserably) kanssa lisätäkseen tietoisuutta yksinäisyydestä ja torjuakseen sitä.

Jake, hyväntekeväisyystyöntekijä, joka on kärsinyt OCD:stä koko elämänsä, ylistää pelaamista siitä, että se on hänen elämänsä jatkuva positiivinen osa, joka tarjoaa tarvitsemansa pakopaikan.

Hän sanoi; Ilman pelaamista en olisi tässä asemassa, unelmieni työssä tai itsevarma.

ketä testiä äänestää

Jake jatkaa, kuinka pelaamisesta on voinut olla hyötyä pandemian aikana: Ihmiset ymmärtävät, että pelaaminen on yhtä arvokasta kuin tosielämän muisto voi olla. Uskon, että jos puhut kenellekään tämän pandemian aikana, jossain on pelimuisto.

Jake Smith uskoo, että pelaaminen voi olla positiivinen väline hyvinvointiin (Kuva: Eugene Sowah)

Isabella Colijnilla on taustalla olevia terveysongelmia, joiden vuoksi hänen on vaikea nähdä ketään lukituksen aikana. Hän sai lohtua ja henkistä stimulaatiota leikkiessään ollessaan pitkiä aikoja yksin.

Hän sanoi: Vaikea astma merkitsi sitä, että en voinut tavata ihmisiä suojaussääntöjen vuoksi.

Huomasin, että mahdollisuus olla fyysisesti näkemättä ketään pitkään aikaan oli todella pelottava. Tein videopuheluita ystävien ja perheen kanssa, mutta yksinolo alkoi rasittaa minua.

Pidin kuitenkin uuden pelin seurasta uusilla tarinoilla, uusilla hahmoilla ja uusilla tavoitteilla todella ilahduttavana, koska minulla oli aina vahvoja kertomuksia, jotka pitivät minut huolestuttavana, kuten The Last Of Us.

Löysin muut pelit, kuten Animal Crossing, todellisen pelastusköyden, koska sain uusia ystäviä ja kohtasin uusia haasteita päivittäin, jotka pitivät ajatukseni poissa siitä, mitä maailmassa tapahtuu.

Uusimmat peliarvostelut

2020 osoittautui alalle uskomattomaksi vuodeksi, kun ihmiset kääntyvät pelaamisen pariin eri syistä ja näiden uusien pelaajien jääminen on ratkaisevan tärkeää rajoitusten alkaessa helpottaa.

Teollisuutta autettiin myös uusien konsolien ja jatkuvan pelivirran myötä. Viimeaikaiset luvut osoittavat, että pelaaminen on alkanut vuodesta paljon vahvemmin kuin viime vuonna, eikä sitä ole estänyt muiden toimialojen mukauttaminen strategioihinsa kotikäyttöön.

Koska yhteiskunnan näkemys pelaamisesta on saattanut muuttua, on mielenkiintoista nähdä kuinka monet näistä uusista pelaajista pysyvät panostettuina uuteen harrastukseensa. Koska rajoituksia pyritään vähentämään ja useammat ihmiset pääsevät poistumaan kotoaan, kannettava pelaaminen voi olla tulevaisuutta, ja Nintendo nauttii edelleen hämmästyttävästä noususta konsolien myynnin kasvaessa alkuvuodesta 81 % vuoteen 2020 verrattuna.

Kädessä pidettävät konsolit, kuten Nintendo Switch, ovat edelleen erittäin kysyttyjä (Kuva: Eugene Sowah)

YouGovin raportissa heidän tiedot osoittivat, että Ison-Britannian peliväestöstä 52 prosenttia pelasi pelejä matkapuhelimellaan pandemian aikana. Tämä osoittaa alustan valtavan laajuuden, ja kun suuret julkaisijat, kuten Nintendo ja Square Enix, investoivat matkapuhelimiin, useammat ihmiset voivat siirtyä matkapuhelinpelaamiseen rajoitusten helpotessa.

Annette Cross oli satunnainen pelaaja ennen pandemiaa, mutta pelasi mobiilipelejä, kuten Pokemon Go on auttanut häntä selviytymään lukituksesta.

Hän sanoi: Pokemon Go on ollut erittäin tervetullut häiriötekijä vaikeina aikoina, ja tehtävien ja tavoitteiden asettaminen pelissä auttoi minua lähtemään kävelylle, mikä on ollut hienoa hyvinvoinilleni.

Joka kuukausi on myös erityisiä yhteisöpäiviä, mikä on ollut todella mukavaa, sillä useimmat WhatsApp-ryhmän ihmiset pelaavat mukana ja siitä tulee hauska, seurallinen kokemus. On ollut melko eristäyttävää viettää niin paljon aikaa kotona, joten näiden sosiaalisten kokemusten saaminen on ollut kohottavaa ja auttanut minua tuntemaan oloni hieman normaalimmaksi.

Luetuin
Älä missaa

Katso Myös: