Moss VR: Kuinka videopeli hiirestä, joka osaa viittomakieltä, vangitsee sydämesi

Tekniikka

Horoskooppi Huomenna

Tulevan VR-seikkailupelin, joka käsittelee viittomakieltä käyttävää hiirtä, takana oleva kehittäjä on 'puhannut' peliyhteisön positiivisesta palautteesta.



Moss on toimintaseikkailupulmapeli, joka yhdistää todistetun pelisuunnittelun klassisia komponentteja – houkuttelevia hahmoja, sulavaa taistelua, kiehtovia paikkoja – ja yhdistää ne virtuaalitodellisuuden jännittäviin mahdollisuuksiin. Tuloksena on täysin interaktiivinen ja mukaansatempaava kokemus, joka sijoittuu mukaansatempaavaan fantasiamaailmaan.



Päähenkilön nimi on Quill, nuori hiiri, joka haaveilee seikkailusta hiljaisen pikkukaupunkinsa rajojen ulkopuolella. Hänen liittolaisensa Mossin sisällä avautuvassa seikkailussa pelaajien on ohjattava Quillia suoraan analogisen sauvan ja kasvopainikkeiden avulla – manipuloimalla ympäröivää maailmaa suoraan hahmona/oppaana hänen maailmassaan.



Richard Lico, Polyarc Gamesin animaatiojohtaja, puhui Mossista ja päätöksestä sisällyttää viittomakieli kommunikaatiokeinona peliin.

letitia dean jason pethers

Meille pelaajan ja Quillin välisen suhteen rakentaminen on erittäin tärkeää, Richard sanoi. Aivan kuten perinteisessä pelisuunnittelussa, liikutat Quilliä vasemmalla analogisella sauvalla. Saat hänet hyppäämään X-painikkeella ja heilauttamaan miekkansa neliöpainikkeella.

Mutta haluamme Quillin olevan elävä, hengittävä hahmo, joka on enemmän kuin pelkkä avatar pelaajalle. Joten päätimme, että Quillin pitäisi joskus toimia itsenäisenä agenttina. Hän saattaa päättää auttaa sinua palapelin kanssa, jos hän huomaa, että olet jumissa.



Hän reagoi hyvin erilaisiin kokemuksiin, joita hänellä saattaa olla seikkailunsa aikana. Ja hän reagoi joihinkin pelipäätöksiin, joita teet pelaajana.



Olemme tehneet tämän pantomiimien avulla, jotka ovat toimineet hyvin. Katsellessani äskettäistä näytelmätestiä sain idean lisätä viittomakieltä hänen ohjelmistoonsa. Etsin yhtenäistä tapaa yhdistää kaikki hänen toimintansa 'kieleksi' hänelle.

Jokin tapa maadoittaa hänet enemmän todellisuuteen. Viittomakielen valitseminen saavuttaa tämän tavoitteen, mutta hyödyttää myös huomattavasti aliedustettua osaa pelaajista. Sitä käytetään yksinkertaisilla tavoilla, lähinnä pelin tai tunnetilojen välittämiseen. Mossin tarina kerrotaan muilla tavoilla, ei Quillin ASL:n avulla, joten ihmisten, jotka eivät osaa viittomakieltä, ei tarvitse huolehtia.

Richard, joka asuu Redmondissa, Washingtonissa, sanoi myös, että pelaajien ei pitäisi olla yllättynyt nähdessään sekä VR:n että muiden VR-kehittäjien työskentelevän tulevien pelien parissa, jotka sisältävät enemmän viittomakieltä.

Meille huomautettiin, että Tacoma käyttää myös kylttejä pulmien ratkaisemiseen, mikä on hieno idea, hän sanoi. Peliyritykset etsivät usein tapoja saada mukaan laajempi yleisö. Ja monet pelit ovat kehittymässä sosiaalisesti tietoisemmiksi.

En voi puhua alan puolesta, mutta voin sanoa, että kehittäjät ovat fiksuja ihmisiä, jotka ovat intohimoisia kauppaansa ja haluavat tehdä pelejä, joihin pelaajat pitävät yhteyttä. Olisin yllättynyt, jos emme näe pelaamisessa enemmän viittomakieltä muutaman seuraavan vuoden aikana.

Lyhyt esikatselu Quillistä, jossa hän käyttää viittomakieltä sosiaalisessa mediassa, ja peliyhteisö on saanut paljon kiitosta.

Olemme täysin yllättyneitä, Richard sanoi. Twiittini tehtiin aluksi saadakseni peruspalautetta allekirjoituksen tarkkuudesta ja ehkä muutaman tykkäyksen olemassa olevilta faneiltamme. Mutta nähdä tuhansien ihmisten reagoivan Quilliin ja satojen kertovan meille, kuinka paljon tämä merkitsee heille.

Kuinka paljon Quill on vaikuttanut heihin. Olemme kaikki olleet hämmästyneitä ja arvostamme vilpittömästi reaktiota. Jokainen animaattori ja ohjaaja haluaa olla yhteydessä yleisöönsä. Siksi olemme valinneet ammatin, joka meillä on.

nigel havers carolyn cox

Se johtuu siitä, että olemme intohimoisia kehittämään hahmoja, jotka resonoivat emotionaalisesti ihmisten kanssa. Tämä on ensimmäinen virallinen kerta, kun ohjaan animaatiota. Joten tällainen reaktio merkitsee minulle maailmaa. Ja toivon, että voimme jatkaa pelaajien tukemista, mukaan ottamista ja viihdyttämistä, kun Moss julkaistaan ​​tänä talvena.

Joten kuinka vaikeaa on luoda videopelihahmo, joka pystyy suorittamaan tarkkaa viittomakieltä?

Ei todellakaan haastavaa, Richard sanoi. Viittomakieliyhteisö on niin uskomattoman avoin ja avulias. Internetistä löytyy runsaasti erinomaista tietoa ASL:stä.

Opin nopeasti avainelementit, kuten: 'kun allekirjoitat kaksi samaa kirjainta peräkkäin, et 'pumppaa' merkkiä, vaan 'liukutat' sitä'. Löysin uskomattomia vertailumateriaalia, jotka auttoivat pitämään kättäni prosessin läpi. Ja taiteellinen johtajamme Chris Alderson, joka alun perin suunnitteli Quillin, teki niin uskomatonta työtä.

Quillin kanssa on niin helppo työskennellä, mikä tekee työstäni hänen herättämisessäni iloksi.

Luetuin
Älä missaa

Katso Myös: